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 invocations d'isaac -en révision- (pas touche >.<)

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The Dark Sumonner
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MessageSujet: invocations d'isaac -en révision- (pas touche >.<)   Lun 9 Mar 2015 - 20:05

contracts list

je rassemble ici toutes les créatures surnaturelles qu'isaac peut invoquer, leurs techniques leur nature et les thermes du contrat qui les lie a Isaac et d'autres informations utiles. la jack squad n'est pas mentionée ici car il ne la contrôle pas, ne l'invoque pas et ne l'emploie pas pour le combat ou quoi que ce soit d'autre. Isaac ne peut invoquer qu'une créature à la fois a l'exception de celles marquées multi qui apparaissent en plusieurs exemplaires et servent de soutien à la première. il peut aussi en réinvoquer une si elle est vaincue, seulement il doit lui ouvrir une autre faille et la dédommager pour qu'elle accepte de revenir aussi vite: d'habitude la compensation additionnelle est minime mais les créatures plus puissantes ou cupides peuvent très bien lui demander de tout repayer une seconde fois et de leur donner plus je jus pendant qu'elles sont avec lui ce qui peut être dangereux voir suicidaire.

dark knight (ou shadow knight) A.K.A. oswald -surnom-

un homme en armure noire portant une longue épée rougeoyante. il a les yeux rouges et les cheveux blonds et courts. il est l'une des rares invocations d'Isaac à être capable de penser, de parler et de raisoner par lui-même. en plus d'être un maitre du maniement de l'épée il semble pouvoir employer quelqu'obscure magie maléfique pour devenir brièvement une créature de pures ténèbres, dans cet état il est largement plus puissant, plus résistant face a la magie, ses attaques elles-même s'imprègnent de ténèbres et il se déplace beaucoup plus vite. seulement maintenir cet état est extrèmement épuisant pour le chevalier comme pour Isaac. ils n'y ont recours que très rarement. le chevaler, qu'il a baptisé oswald reste l'invocation préférée d'isaac et tout deux sembles êtres amis d'une certaine manière. Oswald est un individu loyal, brave et protecteur qui peut se montrer assez viollent mais dont la priorité reste de protéger isaac: son premier ami depuis qu'il est devenu le shadow knight.

paiement:pour l'invoquer Isaac doit lui ouvrir un acces dans notre monde puis payer les services du chevalier soit en tentant d'avaler un objet non comestible, soit en le payant en énergie, soit en contactant par la suite le chevalier dans son sommeil pour subir dans son rêve une épreuve de sa part (généralement un combat contre un monstre ou Isaac a le droit d'invoquer sans payer ou une sorte de labyrinthe mental duquel il doit s'échapper ou ramener quelque chose) qui sert généralement a faire régresser l'influence du mal sur l'esprit d'oswald

il lui arrive d'aider ''gratuitement'' (dans le sens ou Isa ouvre le portail, s'étouffe avec un truc pas cool et lui donne assez de jus pour le garder actif mais ne paie rien de plus ensuite) son ami humain quand ce dernier touche le fond, ne lui demande pas grand chose, l'a beaucoup aidé à repousser la corruption qui le ronge ou simplement quand il est appelé par prudence mais se révèle inutile ou incapable d'intervenir.

werecat A.K.A. félicia -surnom-

une espèce de femme-tigre avec de longs cheveux roux qu'Isaac a invoquée accidentellement avant sa venue dans l'académie et qui a rapidement fuie vers une forêt voisine, revenant avec des fruits, elle en donna certains a Isaac et en garda d'autres, l'empêchant au final de crever de faim comme un con. elle peut se défendre a coups de griffes ou de pieds si on l'attaque mais encaisse très mal, ne frappe pas très fort à moins d'employer ses griffes, n'est pas très courageuse et se bats n'importe comment: frappant à l'aveuglette sans la moindre technique et réagissant à l’instinct quand on lui tape dessus.

Même si son style n'est que pure sauvagerie la werecat à quand-même des réflèxes stupéfiants, est extrèmement flexible et ses frappes bizarres sont presque complètement imprévisibles si on ne les à pas déjà vues, pouvant arriver de partout et à n'importe quel moment: elle peut courber l'échine vers l'arrière jusqu'â-ce que sa tête touche le sol ou marcher sur ses mains sans jamais devoir s'arrêter de frapper. dommage que ce soit son seul avantage.

La werecat elle-même est d'un caractère très simple, mais chiant au possible: très timide, soumise, docile et craintive devant qui que ce soit d'un minimum menaçant elle devient agressive et confiante devant ceux qui semblent faibles. elle ne parle presque pas (quelques mots et des miaulements) mais sait écrire. elle semble adorer rester collée contre isaac et ne rate jamais une occasion de le câliner ou de se frotter contre lui. comme elle ne dit presque jamais rien personne ne sait vraiment si elle est juste très affectueuse de nature, veut de l'attention, est amoureuse de lui ou à juste cruellement besoin de se trouver un partenaire

comme elle se déplace vite et discrètement Isaac a surtout recours a elle comme messagère, grimpeuse dans les cas ou il ne peut pas monter quelque part lui-même et comme éclaireur lorsqu'il redoute une attaque. elle à aussi un excellent sens de l'orientation et peut pister des cibles tant qu'elle sait quoi chercher.

paiement: jouer avec elle, la nourrir ou obéir à l'une de ses exigences. autrement elle lui fout des coups de griffes ou des kicks dans les côtes, puis reste collée à lui jusqu'à-ce qu'elle s'endorme. Elle à déjà menacé de le violer -et à le droit de le faire si il ne peux ou ne veux pas payer autrement- dans un petit mémo mais isaac -qui a surtout accepté cette clause du contrat parce qu'il savait que la werecat était facile à payer- l'a payée en double alors elle ne l'a jamais fait.

badb catha (multi: jusqu'à 3)

il s'agit là d'un gros corbeau noir assez grand et fort pour le soulever un moment de ses serres. C'est utile mais badb catha est surtout une créature extrêmement agressive particulièrement utile pour aveugler, distraire ou taillader un adversaire. elle semble aussi posséder le pouvoir d'enrager ses alliés

paiement: normalement chaque fois qu'il l'invoque une longue mais peu profonde entaille -enfin, une par oiseau invoqué- apparaît sur l'un de ses poignets: la créature se nourrit de l'énergie qu'il perd a cause de ladite entaille. il n'as pas le droit de la soigner tant que babd catha n'est pas retournée d'où il vient mais après son départ ça redevient possible.

cerberus

pour l'instant la seule ''invocation mortelle'' d'isaac: c'est l'authentique cerbère avec les trois têtes, les serpents à la place de la queue, l’haleine dégueulasse et l'appétit d'ogre. le jeune homme ne se souvient ni d'avoir invoqué ce truc, ni des thermes de leur accord, si par malheur il devait retomber dessus avant de s'en être rappelé le molosse le boufferait vivant

paiement: ce qu'il affronte il le tue et ce qu'il tue il le bouffe, aucune exception. si isaac essaie de l'en empêcher ou de le faire disparaître avant que sa proie soit morte et dans sa gueule c'est lui qui servira de collation à cerbère. celui-ci ne doit donc être invoqué qu'en cas d’extrême urgence et encore à condition qu'isaac désire réellement et irrévocablement tuer sa cible: une fois ce monstre lancé il est trop tard pour faire marche arrière: la seule façon de survivre à ce truc c'est de l'éliminer avant que lui le fasse

yama (invocation ultime, description à venir)

le juge des morts et dieu de leur monde: il s'agit d'un vieil homme a la peau rouge en habit de magistrat et armé d'une énorme épée, il manipule les flammes de l'enfer lui-même. il brûle a mort ou tranche en deux toute personne impure que son conjureur lui demande de juger mais ne fait aucun mal au gens qui n'ont jamais commis de crimes ou ont déjà payés pour ceux-ci, les laissant généralement fuir après un avertissement. bien sûr l'attaquer c'est attaquer un représentant de l'ordre ce qui constitue...un crime. mieux vaut donc attendre son jugement avant de lui taper dessus aux risque d'empirer la situation. il jugera aussi tout gros groupe de personnes qui recèle énormément de mal en sa présence m¸eme si il ne brûlera pas (directement ou volontairement) les innocents, ceux-ci sont complètement hors de sa portée et il ne peut rien leur faire

paiement: il ne demande rien a part une ÉNORME somme d'énergie et une juste et sainte colère de la part d'isaac. seulement une fois qu'il est la c'est lui qui décide de l'innocence et de la culpabilité du jugé: isaac ne peut rien dire ou faire qui influence le verdict. yama n'attaquera donc jamais une bonne personne, laissera une seconde chance a ceux qui veulent sincèrement se repentir (mais pas de troisième, sauf dans des cas rarissimes) et il obéit purement a la loi (la sienne, pas celle des humains) donc le facteur humain lui passe 10 pieds par dessus la tête. dans le fond isaac le fait apparaitre mais ensuite c'est yama qui décide de tout, comme cerberus il doit donc être déployé avec la plus grande prudence: si le crime n'est pas assez sévère yama se contente de blesser (quoique très gravement) le ou les jugés mais ceux-ci restent le plus souvent marqués a jamais et la douleur de ses attaques ne disparaît qu'après un temps proportionnel a la gravité des crimes punit. le juge lit dans les cœurs et âmes des jugés

autres notes

la plupart des invocations de base d'isaac sont des êtres à l'esprit primitif qui offrent un service précis en échange d'un paiement précis qui, si il n'est pas réglé entraînera une conséquence précise: ils sont linéaires et normalement reliés à la survie de la créature.

mais d'autres alliés du jeune homme ont des esprits plus complexes, des objectifs définis et des personnalités variées. dans certain cas ses relations avec la créature invoquée ont beaucoup d'impact sur le prix qu'il paye; autant sinon plus que le service rendu: Oswald considère Isaac comme son meilleur un ami et lui laisse donc beaucoup d'options différentes pour régler sa dette en plus d'être prêt à patienter ou négocier selon les circonstances. Dans le même ordre d'idée Félicia qui est elle aussi très attachée a cet humain qui lui apporte de la bouffe et lui tient compagnie à surtout envie de voyager et de s'amuser. Elle se contente de peu voir presque rien lorsqu'il est question de grimper, de servir d'éclaireur, de pister quelqu'un ou d'aider Isaac à survivre en forêt mais devient vite plus exigeante si il y à du danger. Elle est aussi très impatiente en ce qui concerne ses payes: en effet a l’exception du jeune homme la werecat est seule et affamée de compagnie. Même si elle est toujours de bonne humeur quand elle peut passer du temps à grimper partout et à s'amuser avec son ami elle croise clairement les doigts pour qu'il oublie de la payer un beau jour et qu'elle aie enfin un prétexte pour lui sauter dessus.

il arrive à l'occasion que le chevalier (ou une autre créature mais normalement c'est le chevalier) contacte lui-même le dark summoner soit pour former un pacte -si- pour demander à être invoqué auprès de lui (ou pour former un pacte si ce n'est pas déjà fait) particulièrement quand il estime que ce dernier est en danger, au bout de ses forces et aura besoin de son épée des ténèbres pour en ressortir vivant: il s'agit alors d'un cas très particulier ou Isaac à le droit d'accepter directement la demande en ouvrant un portail mais aussi de négocier: dans ces conditions c'est à lui de fixer le prix, les conditions et les autres thermes de l'accord que l'être invoqué devra honorer, comme lui doit le faire lorsqu'il leur demande quelque chose. le procédé est régit par les règles habituelles alors il n'a pas le droit de refuser les négociations, ni de rompre sa part du marché sans que l'autre parti aie déjà rompu la sienne, ni d'exiger un prix ou un acompte impossible, ni d'autrement rouler son vis-à-vis ou de lui fermer la porte au nez, tout comme tout comme eux ne peuvent pas le bouffer tout cru avant qu'il aïe ouvert la bouche.
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