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 Techniques de Jimbolo

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Jim
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Jim

Age : 27
Date d'inscription : 01/12/2012

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Feat : Magister de Tara Duncan et Vergil de Devil May Cry
Argent : 8832

Dossier : - Présentation
- Techniques

Familier : Attila, un immense basilic


Feuille de personnage
Nom : Jusbiolos
Prénom : Jim
Âge : 39 ans
Race : Mutant
Lieu de naissance : Inconnu
Activités :
Pouvoirs / Capacités :
But :

Techniques de Jimbolo Empty
MessageSujet: Techniques de Jimbolo   Techniques de Jimbolo Icon_minitimeMer 5 Nov 2014 - 23:13

Fiche Technique

Techniques avec télépathie

Nom : Télépathie
Descriptif : Cette technique permet de lire les pensées des autres, diffuser ses propres pensées et suivre les gens avec l'esprit.

Nom : Projection
Descriptif : Pouvoir qui permet à son possesseur de manipuler la réalité. Il est canalisée à travers l'imagination, des niveaux élevés d'émotions, et la volonté de laisser les choses se produisent.

Nom : Manipulation d'esprit
Descriptif : Capacité de manipuler les esprits des autres êtres par divers moyens. Les utilisateurs de ce pouvoir peuvent l'utiliser pour plier les volontés des autres, effacer les souvenirs ou les piéger dans des monde illusoires dans leur esprit pour n'en nommer que quelques-uns.

Nom : Suggestion
Descriptif : Permet aux utilisateurs de contrôler les paroles et les actions des gens. Permet également aux utilisateurs d'implanter des pensées et des idées dans l'esprit des autres. Les personnes touchées vont penser, voir et à faire que le possesseur désire. Les victimes peuvent ou peuvent ne pas se souvenir des choses qu'ils ont vu ou ont fait pendant qu'ils étaient contrôlés.

Nom : Manipulation de la mémoire
Descriptif : Permet aux utilisateurs de manipuler la mémoire d'une personne pour leur implanter des souvenirs qui ne sont pas réelles ou leur faire oublier tout ou partie de leur passé.

Nom : Surcharge
Descriptif : Permet à l'utilisateur de surcharger l'esprit provoquant la douleur d'une autre personne, la perte de conscience ou la mort

Nom : Illusion
Descriptif : Capacité de lancer des illusions, qui sont la perception de l'esprit. Les utilisateurs peuvent causer aux personnes touchées de voir et d'entendre ce que le lanceur désire. Parfois, ces illusions sont si réalistes que le concerné peut éprouver de les toucher.

Nom : Transformation
Descriptif : Capacité de manipuler la réalité à transformer n'importe quel objet ou personne en quelque chose d'autre. Les effets de cette puissance ne peut être annulée par un utilisateur de ce pouvoir.

Nom : Douleur Télépathique
Descriptif : Créer une douleur mentale atroce dans l'esprit d'un autre simplement en se concentrant sur lui.

Nom : Manipulation Téléportation
Descriptif : Capacité de manipuler la téléportation d'autres êtres. Il peut être utilisé soit pour empêcher les êtres de se téléporter ou force de changer leur destination.

Nom : Changement de réalité
Descriptif : Capacité rare et extrêmement puissant, qui est défini comme la capacité de changer ou manipuler la réalité et le monde, même à des degrés divers. Cette capacité peut être utilisée et se manifeste de différentes façons, de modifier les aspects physiques, les utilisateurs environnement, augmenter les pouvoirs, de fausser le tissu même de l'espace et écoulement du temps.


Techniques avec télékinésie

Nom : Télékinésie
Descriptif : Capacité de déplacer des objets ainsi que des personnes avec l'esprit. Il peut être canalisée à travers les yeux ou les mains, ce dernier étant le moyen le plus courant d'utiliser le pouvoir.

Nom : Lévitation
Descriptif : Les utilisateurs de la télékinésie peuvent utiliser leur pouvoir pour se faire de la lévitation pour une courte période. Cela leur permet de défier la gravité momentanément, mais ne permet pas planer. Les utilisateurs peuvent également atterrir en toute sécurité en cas de chute ou sauter des hauteurs impressionnantes.

Nom : Lévitation projective
Descriptif : Lévitation projective est la capacité de faire léviter des personnes et / ou des objets inanimés dans l'air sans contact physique. Cela peut même inclure des choses si grandes que la personne n'a pas la force de les déplacer physiquement. Les utilisateurs peuvent donner une impulsion à la personne ou des objets qu'ils font léviter, leur permettant de les jeter au loin.

Nom : Déviation
Descriptif : Permet de renvoyer les attaques à l'envoyeur.

Nom : Étranglement
Descriptif : Étrangler une victime en entourant la gorge avec une force de télékinésie.

Nom : Écrasement
Descriptif : Créer une force autour d'un objet, d'un pouvoir ou d'une personne pour l'écraser et le stopper. Elle peut aussi écraser des organes internes comme des crânes et des cœurs.

Nom : Télékinésie Avancée
Descriptif : Les utilisateurs de ce pouvoir peuvent déplacer des objets multiples et lourdes en même temps et de les déplacer sur de grandes distances avec une grande force. Cette technique peut également être utilisée pour générer une onde d'énergie de télékinésie, pouvant causer des destructions et provoquer des explosions en mettant des quantités énormes de pression sur les objets.

Nom : Vague d'énergie
Descriptif : Envoie de puissantes vagues d'énergie destructrice, capable de désintégrer les cibles. Ces vagues d'énergie sont assez puissantes pour vaincre les êtres et détruire les objets. Les utilisateurs de ce pouvoir peuvent canaliser à travers leurs mains et sont capables de prendre plusieurs cibles à la fois tout en ne touchant pas les personnes et objets non ciblés.

Nom : Télématérialisation
Descriptif : Ce pouvoir permet à l'utilisateur d'utiliser la télékinésie pour téléporter des objets ou des personnes d'un endroit à l'autre. Ce pouvoir a la condition visuelle que l'utilisateur doit voir quel objet ils veulent déplacé et où ils veulent le téléporter.

Nom : Psychokinésie
Descriptif : Déplacer des objets qu'on ne voit pas avec l'esprit. Il peut être utilisé pour déplacer des objets sur de grandes distances et affecter machinerie complexe dont le fonctionnement interne sont étrangères à l'utilisateur, tels que les systèmes d'alarme même.

Nom : Super force
Descriptif : La télékinésie, lorsqu'elle est utilisée de la bonne façon, peut accorder à l'utilisateur un degré de force surhumaine.

Nom : Agilité
Descriptif : Quelqu'un avec cette capacité peut se déplacer rapidement d'un mouvement à l'autre, et est généralement très gracieuse, souple et léger. Ils peuvent marcher sur les murs, sauter très haut sans trop d'effort, faire de back-flips et de spin tout en l'air. Leur vitesse, bien que toujours apparaissant naturel, est également légèrement augmenté. En bref, ils peuvent réagir plus vite que la normale. Ils peuvent également esquiver les attaques de manière efficace, se battre comme si chorégraphié et effectuer de nombreux exploits de gymnastique.


Autres techniques

Nom : Champ de force
Descriptif : Boucler d'énergie qui entoure l'utilisateur et/ou ses alliés pour les protéger de diverses attaques adverses.

Nom : Électrokinésie
Descriptif : L’Électrokinésie est la capacité de créer et projeter de l'électricité et de la foudre. C'est un pouvoir létal qui peut faire prendre feu la cible et causer des explosions destructrices à l’impact. En contrôlant la force de ce pouvoir, il est aussi possible de s'en servir pour torturer les autres. Il permet aussi d'absorber l'électricité envoyé par un ennemi.

Nom : Électrokinésie avancée
Descriptif : L'Électrokinésie Avancée est le pouvoir de projeter des rayons extrêmement puissants d'électricité concentrées.

Nom : Super force
Descriptif : La télékinésie, lorsqu'elle est utilisée de la bonne façon, peut accorder à l'utilisateur un degré de force surhumaine.

Nom : Super force
Descriptif : La télékinésie, lorsqu'elle est utilisée de la bonne façon, peut accorder à l'utilisateur un degré de force surhumaine.

Nom : Super force
Descriptif : La télékinésie, lorsqu'elle est utilisée de la bonne façon, peut accorder à l'utilisateur un degré de force surhumaine.
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