Le mage maîtrise le feu et la glace.
Etreinte de l'hiver : Souffle d'énergie glaciale qui blesse et ralentit un adversaire.
Souffle hivernal : Etreinte de l'hiver peut geler certains adversaires et en fragiliser d'autres //Amélioration//
Cône de froid : Cône de glace acérée qui inflige des dégâts aux ennemis et les ralentit
Congélation : Cône de froid gèle certains ennemis et peut les fragiliser aux prochaines attaques //Amélioration//
Boule de feu : Jet de flammes explosives dispersant et brûlant les adversaires
Boule de feu ardente : Boule de feu affecte une zone plus vaste et a plus de chance de renverser les ennemis //Amélioration//
Tempête de flammes : Nuée de flammes dévastatrices qui anéantit la zone visée
Tempête de flammes apocalyptiques : Tempête de flammes redouble d'intensité et affecte une zone plus vaste //Amélioration//
Le mage commande à la terre et au ciel.
Poing de pierre : Projectile de pierre qui percute la cible avec une violence inouïe.
Poing du golem : La densité de Poing de pierre augmente, il envoie une taloche phénoménale //Amélioration//
Pétrification : le mage ensevelit un ennemi sous la pierre, ce qui l'empêche de bouger. Cependant, la cible bénéficie d'une résistance accrue aux dégâts pendant toute la durée du sort
Dessèchement : Pétrification réduit la protection de l'adversaire face aux attaques et fragilise la plupart des ennemis //Amélioration//
Armure de pierre : Une gangue rocheuse enveloppe le mage et le protège des dégâts
Foudre conductrice : Electrocute une cible qui émet à son tour une salve d'arcs électriques frappant les ennemis alentour.
Réaction en chaîne : Foudre conductrice affecte davantage d'ennemis et étourdit les cibles, leur infligeant des dégâts électriques supplémentaires //Amélioration//
Tempête : Des traits magiques de foudre s'abattent sur les ennemis situés dans une plus vaste zone du champ de bataille.
Double frappe : Tempête devient de plus en plus violente, frappant plus fréquemment la zone affectée /Amélioration//
La magie arcanique puise au plus profond de l'immatériel, protégeant le lanceur et écrasant ses ennemis.
Arme élémentaires : Tant que ce sort est maintenu, il confère un bonus de dégâts supplémentaires aux armes
Onde mentale : Onde de force télékinétique renversant les ennemis et détournant leur attention.
Déflagration assommante : Onde mentale se transforme en un torrent d'énergie irrésistible susceptible d'assommer les ennemis //Amélioration//
Barrière : Le mage ou un allié est entouré d'un champ télékinétique qui repousse tous les dégâts importants.
Forteresse mystique : Barrière protège plus efficacement la cible //Amélioration//
Carcan compresseur : Emprisonne une cible dans une cage télékinétique qui rétrécit, inflige de lourds dégâts en peu de temps.
Prison paralysante : Carcan compresseur inflige davantage de dégâts et paralyse les ennemis préalablement ralentis //Amélioration//
Bouclier mystique : Tant que ce mode est maintenu, le mage invoque une aura protectrice déviant les attaques portées contre lui.
Rempart mystique : Le Bouclier mystique enveloppe tous les membres du groupe //Amélioration//
Si toutes les écoles de magie sont aptes à manipuler l'énergie, les mages de la force s'y entendent mieux que quiconque. Nombreux, ils se consacrent aux manifestations de magie les plus violentes — tourbillons happant l'adversaire, altération de la gravité dans le but de l'écraser et de le ralentir ou ondes de choc balayant les lignes ennemies. Les cibles les plus menaçantes sont tout simplement projetées à terre, comme rouées de coups par un poing monstrueux. Et leur expertise en matière de destruction ne s'arrête pas là : les mages de la force sont capables de se rendre invulnérables aux attaques infligeant des dégâts, un talent qui en dit long sur la discipline de fer à laquelle ils doivent se plier. Après tout, force brute et sophistication ne sont pas incompatibles — la maîtrise des fabuleux pouvoirs associés à cette spécialisation exige une précision exceptionnelle.
Poing du créateur : Le mage projette les ennemis au sol avec une violence inouïe face à laquelle les armures sont impuissantes
Fureur et Marteau du créateur : Marteau du créateur et La zone couverte par Poing du créateur est plus vaste //Amélioration//
Explosion télékinésique : Le mage invoque une vague de force télékinésique projetant les ennemis au loin
Souffle télékinésique : Explosion télékinésique génère une vague de force plus puissante //Amélioration//
Traction des abysses : Le mage invoque un tourbillon d'énergie qui happe les ennemis en son centre et les ralentit considérablement
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